单点触控
事件
- ACTION_DOWN 手指初次触摸到屏幕时候触发
- ACTION_MOVE 手指在屏幕上滑动的时候触发,会多次触发
- ACTIOM_UP 手指离开屏幕的时候触发
- ACTION_CANCEL 事件被上层拦截的时候触发
- ACTION_OUTSIDE手指不再控件区域的时候触发
方法
- getAction() 获取事件类型。
- getX() 获得触摸点在当前 View 的 X 轴坐标。
- getY() 获得触摸点在当前 View 的 Y 轴坐标。
- getRawX() 获得触摸点在整个屏幕的 X 轴坐标。
- getRawY() 获得触摸点在整个屏幕的 Y 轴坐标。
单点触控一次简单的交互流程
- 手指落下(ACTION_DOWN)——>多次移动(ACTION_MOVE)——>离开(ACTION_UP)
- 如果只是单击事件不会触发ACTION_MOVE
伪代码
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ACTION_CANCEL
上层View回收事件处理权限是后,ChildView会受到一个ACTION_CANCLE事件
eg:
上层 View 是一个 RecyclerView,它收到了一个 ACTION_DOWN 事件,由于这个可能是点击事件,所以它先传递给对应 ItemView,询问 ItemView 是否需要这个事件,然而接下来又传递过来了一个 ACTION_MOVE 事件,且移动的方向和 RecyclerView 的可滑动方向一致,所以 RecyclerView 判断这个事件是滚动事件,于是要收回事件处理权,这时候对应的 ItemView 会收到一个 ACTION_CANCEL ,并且不会再收到后续事件。
多点触控
事件
- ACTION_DOWN 第一个手指初次接触到屏幕 时触发。
- ACTION_MOVE 手指在屏幕上滑动时触发,会多次触发。
- ACTION_UP 最后一个 手指 离开屏幕 时触发。
- ACTION_POINTER_DOWN 有非主要的手指按下(即按下之前已经有手指在屏幕上)。
- ACTION_POINTER_UP 有非主要的手指抬起(即抬起之后仍然有手指在屏幕上)。
方法
- getActionMasked() 多点触控必须使用这个方法获取事件类型
- getActionIndex() 获取该事件是哪个手指产生的
- getPointerCount() 获取屏幕上手指的个数
- getPointerId(int pointerId)获取一个指针的位移标识符ID,手指按下和抬起来之间Id始终不变
- findPointerIndex(int pointerId) d) 通过PointerId获取到当前状态下PointIndex,之后通过PointIndex获取其他内容
- getX(int pointerIndex) 获取某一个指针(手指)的X坐标
- getY(int pointerIndex) 获取某一个指针(手指)的Y坐标
getAction() 与 getActionMasked()
当多个手指在屏幕上同时按下时候,会产生大量的事件,如何在获取事件类型的同时区分这些事件就是一个大问题了。
int类型共32位(0x00000000),他们用最低8位(0x000000ff)表示事件类型,再往前的8位(0x0000ff00)表示事件编号,以手指按下为例讲解数值是如何合成的:
ACTION_DOWN 的默认数值为 (0x00000000)
ACTION_POINTER_DOWN 的默认数值为 (0x00000005)
index属性:
- 第1个手指按下 ACTION_DOWN (0x00000000)
- 第2个手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x00000105)
- 第3个手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x00000205)
- 第4个手指按下 ACTION_POINTER_DOWN (0x00000305)
注意
- 多点触控时必须使用 getActionMasked() 来获取事件类型。
- 单点触控时由于事件数值不变,使用 getAction() 和 getActionMasked() 两个方法都可以。
- 使用 getActionIndex() 可以获取到这个index数值。不过请注意,getActionIndex() 只在 down 和 up 时有效,move 时是无效的。
郑重声明:追踪事件流,请认准 PointId,这是唯一官方指定标准,不要相信 ActionIndex 那个小婊砸。
PointId 在手指按下时产生,手指抬起或者事件被取消后消失,是一个事件流程中唯一不变的标识,可以在手指按下时 通过 getPointerId(int pointerIndex) 获得。 (参数中的 pointerIndex 就是 actionIndex)
历史数据
由于我们的设备非常灵敏,手指稍微移动一下就会产生一个移动事件,所以移动事件会产生的特别频繁,为了提高效率,系统会将近期的多个移动事件(move)按照事件发生的顺序进行排序打包放在同一个 MotionEvent 中,与之对应的产生了以下方法:
- getHistorySize() 获取历史事件集合大小
- getHistoricalX(int pos) 获取第pos个历史事件x坐标(pos < getHistorySize())
- getHistoricalY(int pos) 获取第pos个历史事件y坐标(pos < getHistorySize())
- getHistoricalX (int pin, int pos) 获取第pin个手指的第pos个历史事件x坐标(pin < getPointerCount(), pos < getHistorySize() )
- getHistoricalY (int pin, int pos) 获取第pin个手指的第pos个历史事件y坐标(pin < getPointerCount(), pos < getHistorySize() )
注意
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获取事件发生的时间
- getDownTime() 获取手指按下时的时间。
- getEventTime() 获取当前事件发生的时间。
- getHistoricalEventTime(int pos) 获取历史事件发生的时间。
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